2017-04-26

Acercando la accesibilidad a los discapacitados con recorridos virtuales


Los recorridos virtuales han sido aclamados como una especie de Santo Grial para los discapacitados. Por momentos, un usuario de VR discapacitado puede olvidar su discapacidad y tener experiencias que nunca antes había tenido la oportunidad de hacer. Los recorridos virtuales de lugares lejanos, lugares a los que es difícil viajar, pueden liberar al usuario discapacitado para experimentar estos lugares como si realmente estuvieran allí. Sin embargo, los recorridos virtuales funcionan mucho más cerca y, más allá del entretenimiento, las experiencias que ofrece la tecnología pueden tener aplicaciones muy prácticas para usuarios discapacitados.


Entrenamiento de Realidad Virtual para Discapacitados


Un sistema de realidad virtual, desarrollado en la Universidad de Haifa en Israel, por ejemplo, ha demostrado un éxito espectacular al ayudar a los niños autistas a aprender a cruzar la calle. La simulación contó con una serie de escenarios diferentes diseñados para abordar los muchos obstáculos que uno puede encontrar al cruzar una calle, brindando a los participantes una comprensión amplia del proceso antes de abordar la tarea en la vida real. Los investigadores, la Prof. Naomi Josman y la Prof. Tamar Weiss del Departamento de Terapia Ocupacional de la universidad, observaron que un programa de entrenamiento de RV de un mes de duración dio como resultado resultados sorprendentemente mejorados.


Este tipo de capacitación para situaciones de la vida real también tiene un gran potencial para los nuevos usuarios de sillas de ruedas, quienes pueden practicar los desafíos de maniobrar una silla de ruedas en la vida cotidiana. Un programa de capacitación compuesto por una variedad de simulaciones (similar al proyecto israelí anterior) puede ayudar a los nuevos usuarios a acostumbrarse a sus nuevas percepciones espaciales. Esto, a su vez, puede mejorar el ajuste para convertirse en un usuario de silla de ruedas y, por lo tanto, los problemas de salud mental asociados con la discapacidad.


La autoestima y la confianza que promete la realidad virtual, en particular para los jóvenes discapacitados, serán invaluables para su calidad de vida y la forma en que pueden interactuar con el mundo que los rodea. Esto es algo que descubrimos de primera mano cuando recientemente trabajamos con Prospects en un proyecto para ayudar a aclimatar a los jóvenes con necesidades especiales y discapacidades a nuevos entornos.


Prospectos Tours Virtuales


Prospects ha estado trabajando con jóvenes en Hackney, Londres, durante varios años. La organización existe para brindar asesoramiento y orientación educativa y profesional a jóvenes desempleados de todas las capacidades, entre los 13 y los 25 años de edad. Durante mucho tiempo se han preocupado por el negocio de ayudar a los jóvenes a hacer la transición a la educación superior y al lugar de trabajo, y ahora, con la ayuda de los recorridos virtuales EyeSpy360™, esta transición se puede facilitar de una manera completamente nueva.


A menudo, los jóvenes con discapacidades o necesidades especiales pueden sentirse abrumados y ansiosos ante la perspectiva de encontrar un nuevo entorno. Por lo tanto, puede ser extremadamente intimidante considerar un curso universitario en un sitio que no les sea familiar o en un lugar de trabajo en el que puedan entrevistarse. Esta puede ser una situación desalentadora porque estos jóvenes están ansiosos por obtener educación y empleo como cualquier otra persona.


A algunas personas con necesidades especiales particulares, como el autismo, les gusta planificar en detalle la forma en que se moverán a lo largo de sus vidas, asegurándose de dar cada paso del camino a un edificio con precisión para evitar cometer un error, por ejemplo. Lo desconocido puede ser algo aterrador.


Prospects ha estado explorando las formas en que pueden usar la tecnología dentro del trabajo que realizan durante algún tiempo. Han investigado las formas en que las redes sociales y las aplicaciones para teléfonos inteligentes, por ejemplo, pueden ayudar con la accesibilidad para los jóvenes desempleados. Ahora que la realidad virtual está ganando popularidad, es posible que hayan encontrado su nicho.


El equipo de Prospects llevó a cabo un proyecto piloto con Hackney College, en el que utilizaron el kit de recorridos virtuales EyeSpy360™ para crear recorridos del departamento SEN (Necesidades Educativas Especiales) en la universidad. El objetivo era dar a los jóvenes una idea de lo que podían esperar al visitar la universidad en la vida real y tranquilizarlos antes del encuentro.


Puede experimentar el recorrido virtual del departamento SEN de Hackney College aquí.


Luego, los prospectos crearon recorridos virtuales de Forest Road Youth Hub en Dalston y The Edge Youth Hub en Woodbury Down. Planean expandir sus recorridos virtuales en el futuro, incluir estos recorridos en sus servicios generales de capacitación y expandir estos recorridos a áreas más grandes. También están considerando agregar presentaciones de video a sus esfuerzos, lo que permite a los participantes participar más en la experiencia.

A la organización también se le otorgó un contrato extendido para continuar con el trabajo que están haciendo para los jóvenes, incluidos sus recorridos virtuales y otros enfoques centrados en la tecnología.


Recorridos virtuales de propiedades para discapacitados


Además del fantástico trabajo que Prospects está realizando con los recorridos virtuales para brindar accesibilidad a los discapacitados, existen muchas más aplicaciones prácticas para la tecnología.


En EyeSpy360™, la razón principal por la que las personas tienden a utilizar nuestros servicios y equipos es para recorridos virtuales de casas en venta y alquiler. Y aquí radica una función enormemente beneficiosa para ayudar a las personas con discapacidad a elegir una vivienda.


Visitar numerosas propiedades cuando se busca un nuevo hogar lleva mucho tiempo y es agotador para todos, y más aún para las personas con discapacidades y necesidades especiales.


El auge de los recorridos virtuales de la propiedad es una bendición para las personas con movilidad restringida u otros problemas que dificultan ver las propiedades en persona.


Cualquier persona puede ponerse un visor de realidad virtual y experimentar una posible casa sin tener que viajar hasta allí hasta que se convenza de que es una propiedad que le interesa.


Los recorridos virtuales también ayudan a las personas a determinar la accesibilidad de la propiedad y, por lo tanto, decidir si se ajusta a sus necesidades.


La tecnología de realidad virtual también está transformando la forma en que nos relacionamos con el espacio no construido. Los arquitectos y promotores inmobiliarios ahora pueden utilizar la realidad virtual para planificar y diseñar edificios de una manera más eficiente en cuanto a tiempo y costes.


A la hora de diseñar edificios accesibles, la realidad virtual empieza a jugar un papel fundamental. Se puede determinar rápidamente desde el principio del proceso de diseño qué tan accesible será el edificio. Se pueden superar peligros u obstáculos potenciales, optimizando así la capacidad de los usuarios discapacitados para moverse por el espacio.


La realidad virtual está dejando su huella en nuestra sociedad y cultura. La tecnología se está utilizando en todo, desde la educación y la capacitación, hasta la atención médica, la propiedad y el entretenimiento. Todavía estamos en los primeros días de adopción, pero ya estamos viendo las formas en que la realidad virtual está cambiando el mundo para mejor.


Estos ejemplos de cómo los recorridos virtuales permiten a las personas con discapacidad tomar el control de sus vidas y empoderarse son solo la punta del iceberg. Hay muchas formas en que las organizaciones benéficas y las organizaciones utilizan la realidad virtual para mejorar la vida de las personas de todas las capacidades y orígenes. Esperamos ver que comiencen a surgir aplicaciones aún más prácticas para la tecnología a medida que se extiende la adopción y agradecemos el impacto positivo que los recorridos virtuales y la realidad virtual en general tendrán en la sociedad en los próximos años.