2017-09-22

欧洲市场放缓与虚拟现实行业不相上下


欧洲的 VR 行业存在一些障碍,但这似乎并没有阻止欧洲大陆以令人印象深刻的增长水平推进该行业。


来自更远地区的大量投资,包括从日本移动游戏工作室 Gumi 获得的资源和资金,正在欧洲各地火上浇油。 Gumi 为 EUVR 提供了帮助,EUVR 是一个倡导欧洲虚拟现实成熟的非营利组织。


碎片化=失败


EUVR 为欧洲 VR 行业所做的众多伟大事情之一是它提供了一系列平台和资源,试图将行业分散的生态系统整合成一个有凝聚力的整体。这种跨地理区域和学科的不同努力对任何人都没有帮助;在行业的早期阶段,重要的是公司将竞争搁置一旁并合作以进一步采用。


欧洲 VR 行业正在经历的碎片化导致了如此多的低效率和全面错失的机会。伴随着这种竞争的本能,许多大公司尤其受到内部分裂的困扰。在国家/地区的经理只关注自己的领域而看不到更远的地方的情况下,缺乏沟通、交叉推广和协作会阻碍增长。


EUVR的工作


好消息是,部分归功于 EUVR 和其他类似公司和组织的努力,在欧洲从事 VR 工作的人们开始改变他们的看法。随着当前倡议和项目的影响开始在全球范围内显着扩大,携手合作以利用彼此的资源开始取得成果。社区的统一是关键。


EUVR 实施的平台之一是一个广泛的行业公司互动数据库。目的是为在这个新兴领域工作的公司提供急需的知名度。它还突出了欧洲行业的多样性水平。该数据库为 VR 领域带来了透明度,促进了所有重要的协作、交易流程和伙伴关系,这将有助于推动欧洲 VR 行业的发展。


除了 EUVR 的工作,一些 VR 公司本身也在挑战极限。比利时 VR 和 WebVR 咨询和开发机构 LucidWeb 就是其中之一。它正在与位于硅谷的风险投资公司 The Venture Reality Fund 合作,追踪欧洲所有从事 VR 工作的公司。两家公司合作开展了广泛的研究,从整个非洲大陆收集信息。他们用来做到这一点的方法之一是公共 Trello 线程,供公司和大使为自己做出贡献。


LucidWeb 的数据库从 2017 年 2 月的 300 家活跃公司增长到 7 月的 487 家,并且还在不断增长。公司必须满足的标准才能被包括在内,他们必须获得正式资金并在市场上拥有商业产品。


谁赢了?


LucidWeb 的一项研究发现是,专注于 3D 工具、用户输入和企业应用程序的初创公司增长最快。这些领域的初创企业似乎更容易获得资金。这些领域的成熟公司即将上市,或者被微软和 Facebook 等公司收购。


如果要说投资成功,例子很多。


在 3D 工具领域,总部位于英国的 Improbable 最近在其 B 轮融资中筹集了 5 亿美元。用户输入公司 Ultrahaptics 在其 B 轮融资中获得了 2300 万美元。


然而,不出所料,证明自己是目前 VR 中最具竞争力的领域的是游戏。瑞典公司 Logtown Studios 最近为其首款 VR 游戏获得了 600,000 欧元的资金。 7 月份,nDreams 获得了 347 万美元。


美国和远东可能是目前最大的 VR 开发地,但欧洲正在为他们的资金竞争。随着投资的涌入,以及每周都有更多新人才涌入现场,我们可以确信欧洲一定可以竞争。我们的文化遗产、我们的创造力和我们丰富的人才使欧洲有潜力成为 VR 行业的领导者,涵盖商业、公共服务、消费者和 B2B。