2017-09-22

Уповільнення ринку Європи не відповідає індустрії віртуальної реальності


Є деякі перешкоди на шляху до європейської індустрії віртуальної реальності, але це, здається, не заважає континенту просуватися вперед із вражаючими рівнями зростання галузі.


Значні інвестиції з інших країн, у тому числі ресурси та кошти, отримані від японської студії мобільних ігор Gumi, розпалюють вогонь, що палає по всій Європі. Gumi надала свою допомогу EUVR, некомерційній організації, яка підтримує розвиток віртуальної реальності в Європі.


Фрагментація = провал


Серед багатьох чудових речей, які EUVR робить для європейської індустрії віртуальної реальності, є надання ряду платформ і ресурсів, щоб спробувати об’єднати фрагментовану екосистему галузі в єдине ціле. Такі розрізнені зусилля в різних географічних регіонах і дисциплінах нікому не допомагають; на такому ранньому етапі індустрії важливо, щоб компанії відклали конкуренцію вбік і співпрацювали для подальшого впровадження.


Фрагментація, з якою стикається європейська індустрія віртуальної реальності, спричиняє так багато неефективності та повної втрати можливостей. Поряд із цим інстинктом конкуренції багато великих корпорацій страждають від внутрішньої фрагментації. Там, де керівники країни зосереджені лише на власній території і не бачать далі, відсутність комунікації, перехресного просування та співпраці заважає зростанню.


Робота EUVR


Хороша новина полягає в тому, що частково завдяки зусиллям EUVR та інших подібних компаній і організацій ті, хто працює у VR по всій Європі, починають змінювати свою позицію. Об’єднання для використання ресурсів один одного починає приносити плоди, оскільки вплив поточних ініціатив і проектів починає значно посилюватися в усьому світі. Головне – об’єднання громади.


Однією з платформ EUVR є велика інтерактивна база даних компаній, що працюють у галузі. Мета полягає в тому, щоб забезпечити таку необхідну видимість для компаній, які працюють у цьому швидкому секторі. Це також підкреслює рівень різноманітності галузі в Європі. База даних забезпечує прозорість VR-ландшафту, сприяючи надзвичайно важливому співробітництву, потоку угод і партнерству, що сприятиме подальшому розвитку європейської індустрії VR.


Поряд із роботою EUVR, деякі компанії VR самі розширюють межі. Бельгійське агентство з консалтингу та розвитку VR і WebVR LucidWeb є одним із таких. Він відстежує всі компанії, що працюють у VR у Європі, у співпраці з The Venture Reality Fund, венчурною компанією з Silicon Velley. Компанії працювали разом, щоб провести масштабні дослідження, збираючи інформацію з усього континенту. Одним із методів, який вони використовують для цього, є публічний ланцюжок Trello для компаній і послів, які можуть зробити свій внесок.


База даних LucidWeb зросла з 300 активних компаній у лютому 2017 року до 487 у липні та продовжує зростати. Критерії, яким компанії повинні відповідати, щоб бути включеними, полягають у тому, що вони повинні отримати офіційне фінансування та мати комерційний продукт на ринку.


Хто виграє?


Одним із висновків дослідження LucidWeb є те, що стартапи, які зосереджуються на 3D-інструментах, введенні користувачами та корпоративних програмах, розвиваються найшвидше. Схоже, що стартапи в цих областях, як правило, мають легший доступ до капіталу. Зрілі компанії в цих областях досягають точки виходу на біржу, інакше їх купують такі компанії, як Microsoft і Facebook.


Якщо ми хочемо говорити про успіх інвестицій, то прикладів багато.


Що стосується 3D-інструментів, британська компанія Improbable нещодавно залучила 500 мільйонів доларів у раунді серії B. Компанія Ultrahaptics, яка вводить дані користувачів, заробила 23 мільйони доларів у своїй серії B.


Однак не дивно, що саме ігри зараз виявилися найбільш конкурентоспроможним простором у VR. Шведська компанія Logtown Studios нещодавно придбала 600 000 євро для своєї першої гри у віртуальній реальності. У липні компанія nDreams зібрала 3,47 мільйона доларів.


США та Далекий Схід, можливо, зараз є найбільшими місцями для розробки віртуальної реальності, але Європа дає перевагу обом. Оскільки інвестиції надходять і щотижня на сцену з’являється все більше нових талантів, ми можемо бути впевнені, що Європа, безумовно, може конкурувати. Наша культурна спадщина, наша креативність і наш багатий талант дають Європі потенціал для того, щоб стати лідером у індустрії віртуальної реальності в комерційній сфері, державних послугах, споживачах і B2B.