2017-09-22

Ngadalësimi i tregut të Evropës nuk përputhet me industrinë e realitetit virtual


Ka disa pengesa në rrugën e industrisë evropiane të VR, por kjo nuk duket se po e ndalon kontinentin të ecë përpara me nivele mbresëlënëse të rritjes për industrinë.


Investimet e konsiderueshme nga më tej, duke përfshirë burimet dhe fondet e marra nga studioja japoneze e lojërave celulare, Gumi, po ndezin zjarrin që digjet fort në të gjithë Evropën. Gumi dha ndihmën e saj për EUVR, organizatën jofitimprurëse që përkrah maturimin e realitetit virtual në Evropë.


Fragmentim = Dështim


Ndër shumë gjëra të mëdha që EUVR po bën për industrinë evropiane të VR-së është sigurimi i një sërë platformash dhe burimesh për të provuar të bashkojë ekosistemin e fragmentuar të industrisë në një tërësi kohezive. Përpjekje të tilla të ndryshme nëpër rajone dhe disiplina gjeografike nuk po i ndihmojnë askujt; në një fazë kaq të hershme në industri është e rëndësishme që kompanitë të lënë mënjanë konkurrencën dhe të punojnë në bashkëpunim për miratimin e mëtejshëm.


Fragmentimi që po përjetohet nga industria evropiane e VR-së po shkakton kaq shumë joefikasitet dhe mundësi të humbura në çdo rast. Së bashku me këtë instinkt ndaj konkurrencës, shumë korporata të mëdha në veçanti janë të rrethuar nga fragmentimi i brendshëm. Aty ku menaxherët me bazë në vend janë të përqendruar vetëm në territorin e tyre dhe nuk arrijnë të shohin më larg, mungesa e komunikimit, promovimit të tërthortë dhe bashkëpunimit pengon rritjen.


Puna e EUVR


Lajmi i mirë është se, pjesërisht falë përpjekjeve të EUVR dhe kompanive dhe organizatave të tjera të ngjashme, ata që punojnë në VR në të gjithë Evropën kanë filluar të ndryshojnë melodinë e tyre. Të bashkuarit për të shfrytëzuar burimet e njëri-tjetrit ka filluar të japë fryte, pasi ndikimi i nismave dhe projekteve aktuale fillon të tregojë përforcim të konsiderueshëm në mbarë botën. Bashkimi i komunitetit është kyç.


Një nga platformat që EUVR ka zbatuar është një bazë të dhënash e gjerë interaktive e kompanive që punojnë në industri. Qëllimi është të sigurohet shikueshmëria shumë e nevojshme për kompanitë që punojnë në këtë sektor emergjent. Ai gjithashtu thekson nivelin e diversitetit të industrisë në Evropë. Baza e të dhënave sjell transparencë në peizazhin VR, duke lehtësuar atë bashkëpunim të rëndësishëm, rrjedhën e marrëveshjeve dhe partneritete që do të jenë të dobishme në zhvillimin e mëtejshëm të industrisë evropiane VR.


Krahas punës së EUVR, vetë disa kompani VR po e shtyjnë zarfin. Agjencia belge e konsulencës dhe zhvillimit për VR dhe WebVR, LucidWeb, është një nga këto. Ai po ndjek të gjitha kompanitë që punojnë në VR në Evropë në bashkëpunim me The Venture Reality Fund, një firmë sipërmarrje me bazë në Silicon Velley. Kompanitë kanë punuar së bashku për të kryer kërkime të gjera, duke mbledhur informacion nga i gjithë kontinenti. Një nga metodat që ata po përdorin për ta bërë këtë është një fije publike Trello për kompanitë dhe ambasadorët që të kontribuojnë për veten e tyre.


Baza e të dhënave të LucidWeb është rritur nga 300 kompani aktive në shkurt 2017 në 487 në korrik, dhe ende në rritje. Kriteret që kompanitë duhet të plotësojnë për t'u përfshirë janë që ato të kenë marrë fonde formale dhe të kenë një produkt komercial në treg.


Kush po fiton?


Një nga gjetjet e hulumtimit të LucidWeb është se startup-et që fokusohen në mjetet 3D, hyrjen e përdoruesve dhe aplikacionet e ndërmarrjeve po rriten më shpejt. Duket se startup-et në këto fusha priren të kenë akses më të lehtë në kapital. Kompanitë e pjekura në këto zona po arrijnë pikën e daljes publike, përndryshe duke u blerë nga kompani si Microsoft dhe Facebook.


Nëse duam të flasim për suksesin e investimeve, ka shumë shembuj.


Në veglat 3D, Improbable me bazë në Mbretërinë e Bashkuar së fundmi mblodhi 500 milionë dollarë në raundin e saj të Serisë B. Kompania e hyrjes së përdoruesve, Ultrahaptics siguroi 23 milionë dollarë në Serinë e tyre B.


Sidoqoftë, çuditërisht, është Gaming që po provon veten të jetë hapësira më konkurruese në VR tani. Kompania suedeze, Logtown Studios së fundmi bleu 600,000 euro financim për titullin e tyre të parë VR. 3.47 milionë dollarë u grumbulluan nga nDreams në korrik.


Shtetet e Bashkuara dhe Lindja e Largët mund të jenë vendet më të mëdha për zhvillim në VR për momentin, por Evropa po i jep të dyja paratë e tyre. Me investimet që po derdhen dhe më shumë talente të rinj që vijnë në skenë në baza javore, mund të jemi të sigurt se Evropa me siguri mund të konkurrojë. Trashëgimia jonë kulturore, krijimtaria jonë dhe pasuria jonë e talenteve i japin Evropës potencialin për t'u bërë lider në industrinë VR, në të gjithë shërbimet komerciale, publike, konsumatore dhe B2B.