2017-09-22

Замедление европейского рынка не идет ни в какое сравнение с индустрией виртуальной реальности


Есть некоторые препятствия на пути европейской индустрии виртуальной реальности, но, похоже, это не мешает континенту продвигаться вперед с впечатляющими уровнями роста отрасли.


Значительные инвестиции из других регионов, в том числе ресурсы и средства, полученные от японской студии мобильных игр Gumi, подпитывают огонь, разгорающийся по всей Европе. Gumi оказала помощь EUVR, некоммерческой организации, выступающей за развитие виртуальной реальности в Европе.


Фрагментация = отказ


Среди многих замечательных вещей, которые EUVR делает для европейской индустрии виртуальной реальности, — предоставление ряда платформ и ресурсов, чтобы попытаться объединить фрагментированную экосистему отрасли в единое целое. Такие разрозненные усилия по географическим регионам и дисциплинам никому не помогают; на таком раннем этапе развития отрасли важно, чтобы компании отложили в сторону конкуренцию и работали в сотрудничестве для дальнейшего внедрения.


Фрагментация, с которой сталкивается европейская индустрия виртуальной реальности, приводит к такой большой неэффективности и упущенным возможностям. Наряду с этим стремлением к конкуренции, многие крупные корпорации, в частности, страдают от внутренней фрагментации. Там, где менеджеры из страны сосредоточены только на своей территории и не видят большего, отсутствие коммуникации, перекрестного продвижения и сотрудничества сдерживает рост.


Работа EUVR


Хорошей новостью является то, что частично благодаря усилиям EUVR и других подобных компаний и организаций те, кто работает с виртуальной реальностью по всей Европе, начинают менять свое мнение. Совместное использование ресурсов друг друга начинает приносить плоды, поскольку влияние текущих инициатив и проектов начинает значительно усиливаться во всем мире. Объединение сообщества является ключевым.


Одна из платформ, реализованных EUVR, представляет собой обширную интерактивную базу данных компаний, работающих в отрасли. Цель состоит в том, чтобы обеспечить столь необходимую видимость для компаний, работающих в этом развивающемся секторе. Это также подчеркивает уровень разнообразия отрасли в Европе. База данных обеспечивает прозрачность ландшафта виртуальной реальности, способствуя столь важному сотрудничеству, потоку сделок и партнерским отношениям, которые будут способствовать развитию европейской индустрии виртуальной реальности.


Наряду с работой EUVR некоторые VR-компании сами выходят за рамки возможного. Бельгийское агентство по консалтингу и разработке VR и WebVR, LucidWeb, является одним из них. Он отслеживает все компании, работающие в VR в Европе, в сотрудничестве с The Venture Reality Fund, венчурной фирмой из Кремниевой Веллеи. Компании работали вместе, чтобы провести обширные исследования, собирая информацию со всего континента. Один из методов, который они используют для этого, — публичная ветка Trello, в которой компании и представители могут внести свой вклад.


База данных LucidWeb выросла с 300 активных компаний в феврале 2017 года до 487 в июле и продолжает расти. Критерии, которым должны соответствовать компании, чтобы быть включенными, заключаются в том, что они должны получить официальное финансирование и иметь коммерческий продукт на рынке.


Кто выигрывает?


Один из выводов исследования LucidWeb заключается в том, что стартапы, специализирующиеся на 3D-инструментах, пользовательском вводе и корпоративных приложениях, растут быстрее всего. Кажется, что стартапы в этих областях, как правило, имеют более легкий доступ к капиталу. Зрелые компании в этих областях приближаются к тому, чтобы стать публичными, иначе их приобретут такие компании, как Microsoft и Facebook.


Если мы хотим говорить об инвестиционном успехе, то есть много примеров.


В области 3D-инструментов британская компания Improbable недавно привлекла 500 миллионов долларов в раунде серии B. Компания Ultrahaptics, занимающаяся пользовательским вводом, получила 23 миллиона долларов в своей серии B.


Неудивительно, однако, что сейчас именно игры оказались наиболее конкурентным пространством в виртуальной реальности. Шведская компания Logtown Studios недавно получила 600 000 евро на финансирование своей первой игры для виртуальной реальности. В июле nDreams заработала 3,47 миллиона долларов.


США и Дальний Восток могут быть крупнейшими площадками для развития виртуальной реальности прямо сейчас, но Европа делает ставку на свои деньги. С потоком инвестиций и появлением новых талантов каждую неделю мы можем быть уверены, что Европа, безусловно, может конкурировать. Наше культурное наследие, наше творчество и наше богатство талантов дают Европе возможность стать лидерами в индустрии виртуальной реальности в коммерческих, государственных, потребительских и B2B-сферах.