2017-09-22

Încetinirea pieței din Europa nu se potrivește pentru industria realității virtuale


Există câteva obstacole în calea industriei VR din Europa, dar asta nu pare să împiedice continentul să avanseze cu niveluri impresionante de creștere pentru industrie.


Investițiile substanțiale din mai departe, inclusiv resursele și fondurile primite de la studioul japonez de jocuri mobile, Gumi, alimentează focul care arde puternic în toată Europa. Gumi și-a oferit asistența EUVR, organizația non-profit care susține maturizarea realității virtuale în Europa.


Fragmentare = Eșec


Printre multele lucruri grozave pe care EUVR le face pentru industria europeană VR este furnizarea unei game de platforme și resurse pentru a încerca să reunească ecosistemul fragmentat al industriei într-un întreg coeziv. Eforturile atât de disparate între regiuni geografice și discipline nu ajută pe nimeni; într-un stadiu atât de timpuriu al industriei este important ca companiile să lase concurența deoparte și să lucreze în colaborare pentru adoptarea în continuare.


Fragmentarea cu care se confruntă industria VR din Europa provoacă atât de multă ineficiență și oportunități pierdute pe tot parcursul. Odată cu acest instinct față de concurență, multe corporații mari în special sunt afectate de fragmentare internă. Acolo unde managerii din țară sunt concentrați doar pe propriul teritoriu și nu reușesc să vadă mai departe, lipsa de comunicare, promovare încrucișată și colaborare împiedică creșterea.


Lucrarea EUVR


Vestea bună este că, parțial datorită eforturilor EUVR și ale altor companii și organizații similare, cei care lucrează în VR în toată Europa încep să-și schimbe tonul. Adunarea pentru a valorifica reciproc resursele începe să dea roade, deoarece impactul inițiativelor și proiectelor actuale începe să se amplifice semnificativ la nivel mondial. Unificarea comunității este cheia.


Una dintre platformele pe care EUVR le-a implementat este o bază de date interactivă extinsă a companiilor care lucrează în industrie. Scopul este de a oferi vizibilitatea atât de necesară companiilor care lucrează în acest sector emergent. De asemenea, evidențiază nivelul de diversitate al industriei din Europa. Baza de date aduce transparență peisajului VR, facilitând acea colaborare extrem de importantă, flux de tranzacții și parteneriate care vor fi esențiale în promovarea dezvoltării industriei VR europene.


Pe lângă activitatea EUVR, unele companii VR înșiși depășesc limitele. Agenția belgiană de consultanță și dezvoltare VR și WebVR, LucidWeb, este una dintre acestea. Acesta urmărește toate companiile care lucrează în VR în Europa în colaborare cu The Venture Reality Fund, o firmă de risc cu sediul în Silicon Velley. Companiile au lucrat împreună pentru a efectua cercetări ample, adunând informații de pe tot continentul. Una dintre metodele pe care le folosesc pentru a face acest lucru este un thread public Trello pentru companii și ambasadori să contribuie la ei înșiși.


Baza de date LucidWeb a crescut de la 300 de companii active în februarie 2017 la 487 în iulie și este în continuare în creștere. Criteriile pe care companiile trebuie să le îndeplinească pentru a fi incluse sunt că trebuie să fi primit finanțare formală și să aibă un produs comercial pe piață.


Cine câștigă?


Una dintre concluziile cercetării LucidWeb este că startup-urile care se concentrează pe instrumente 3D, intrarea utilizatorilor și aplicațiile de întreprindere cresc cel mai rapid. Se pare că startup-urile din aceste zone tind să aibă acces mai ușor la capital. Companiile mature din aceste domenii ajung să ajungă la bursă, altfel fiind achiziționate de companii precum Microsoft și Facebook.


Dacă vrem să vorbim despre succesul investițiilor, sunt multe exemple.


În instrumentele 3D, Improbable din Marea Britanie a strâns recent 500 de milioane de dolari în runda sa din seria B. Compania de introducere a utilizatorilor, Ultrahaptics a asigurat 23 de milioane de dolari în seria lor B.


Deloc surprinzător, însă, Gaming-ul este cel care se dovedește a fi cel mai competitiv spațiu din VR în acest moment. Compania suedeză Logtown Studios a achiziționat recent o finanțare de 600.000 EUR pentru primul lor titlu VR. 3,47 milioane de dolari au fost acumulați de nDreams în iulie.


Statele Unite ale Americii și Orientul Îndepărtat pot fi cele mai mari site-uri de dezvoltare în VR în acest moment, dar Europa le dă ambelor o cale pentru banii lor. Având în vedere că investițiile se aduc și mai multe talente noi care sosesc pe scenă săptămânal, putem fi siguri că Europa poate concura cu siguranță. Moștenirea noastră culturală, creativitatea și bogăția noastră de talente oferă Europei potențialul de a deveni lideri în industria VR, în domeniul comercial, al serviciilor publice, al consumatorilor și al B2B.