2017-09-22

Usporavanje europskog tržišta nije doraslo industriji virtualne stvarnosti


Postoje neke prepreke na putu za europsku VR industriju, ali čini se da to ne sprječava kontinent da napreduje s impresivnim razinama rasta industrije.


Značajna ulaganja iz daljine, uključujući resurse i sredstva dobivena od japanskog studija za mobilne igre, Gumi, potpiruju vatru koja gori diljem Europe. Gumi je pružio svoju pomoć EUVR-u, neprofitnoj organizaciji koja se zalaže za sazrijevanje virtualne stvarnosti u Europi.


Fragmentacija = neuspjeh


Među mnogim sjajnim stvarima koje EUVR radi za europsku VR industriju je njegova ponuda niza platformi i resursa kako bi se pokušao spojiti fragmentirani ekosustav industrije u kohezivnu cjelinu. Takvi različiti napori u zemljopisnim regijama i disciplinama ne pomažu nikome; u tako ranoj fazi industrije važno je da tvrtke ostave konkurenciju po strani i rade u suradnji na daljnjem usvajanju.


Fragmentacija s kojom se suočava europska VR industrija uzrokuje toliko neučinkovitosti i izgubljenih prilika posvuda. Uz ovaj instinkt prema natjecanju, mnoge velike korporacije posebno su opterećene unutarnjom fragmentacijom. Tamo gdje su menadžeri u zemlji fokusirani samo na vlastiti teritorij i ne vide dalje, nedostatak komunikacije, unakrsne promocije i suradnje koči rast.


Rad EUVR-a


Dobra je vijest da, djelomično zahvaljujući naporima EUVR-a i drugih sličnih tvrtki i organizacija, oni koji rade u VR-u diljem Europe počinju mijenjati svoj stav. Udruživanje kako bi se međusobno iskoristili resursi počinje donositi plodove, budući da se utjecaj trenutnih inicijativa i projekata počinje značajno povećavati diljem svijeta. Ujedinjenje zajednice je ključno.


Jedna od platformi koju je EUVR implementirao je opsežna interaktivna baza podataka tvrtki koje rade u industriji. Cilj je pružiti prijeko potrebnu vidljivost tvrtkama koje rade u ovom rastućem sektoru. Također naglašava razinu raznolikosti industrije u Europi. Baza podataka donosi transparentnost u VR krajolik, olakšavajući onu vrlo važnu suradnju, tijek poslova i partnerstva koja će biti ključna za daljnji razvoj europske VR industrije.


Uz rad EUVR-a, neke VR tvrtke same guraju granice. Belgijska VR i WebVR konzultantska i razvojna agencija, LucidWeb, jedna je od njih. Prati sve tvrtke koje rade u VR-u u Europi u suradnji s The Venture Reality Fund, rizičnom tvrtkom sa sjedištem u Silicon Velleyju. Tvrtke su radile zajedno kako bi provele opsežna istraživanja, prikupljajući informacije sa cijelog kontinenta. Jedna od metoda koju koriste za to jest javna Trello nit za tvrtke i veleposlanike koji mogu doprinijeti sebi.


LucidWebova baza podataka narasla je s 300 aktivnih tvrtki u veljači 2017. na 487 u srpnju i još uvijek raste. Kriteriji koje tvrtke moraju ispuniti da bi bile uključene su da su dobile formalna sredstva i da imaju komercijalni proizvod na tržištu.


Tko pobjeđuje?


Jedan od nalaza LucidWebovog istraživanja je da najbrže rastu startupi koji se fokusiraju na 3D alate, korisnički unos i poslovne aplikacije. Čini se da startupi u ovim područjima imaju lakši pristup kapitalu. Zrele tvrtke u ovim područjima dosežu točku izlaska na berzu, inače ih kupuju tvrtke poput Microsofta i Facebooka.


Ako želimo govoriti o uspješnosti ulaganja, primjera je mnogo.


Što se tiče 3D alata, Improbable sa sjedištem u Velikoj Britaniji nedavno je prikupio 500 milijuna dolara u svojoj seriji B. Tvrtka za unos korisnika, Ultrahaptics, osigurala je 23 milijuna dolara u svojoj seriji B.


Međutim, nije iznenađujuće da se igranje trenutno dokazuje kao najkonkurentnije mjesto u VR-u. Švedska tvrtka Logtown Studios nedavno je dobila 600.000 eura sredstava za svoj prvi VR naslov. 3,47 milijuna dolara skupio je nDreams u srpnju.


SAD i Daleki istok trenutno su možda najveća mjesta za razvoj VR-a, ali Europa daje i jednom i drugom trku za svoj novac. S priljevom investicija i novim talentima koji dolaze na scenu na tjednoj bazi, možemo biti sigurni da se Europa može natjecati. Naše kulturno nasljeđe, naša kreativnost i naše bogatstvo talenta daju Europi potencijal da postane lider u industriji virtualne stvarnosti, u komercijalnoj, javnoj, potrošačkoj i B2B industriji.