2017-09-22

Euroopan markkinoiden hidastuminen ei vastaa virtuaalitodellisuusteollisuuteen


Euroopan VR-teollisuuden tiellä on joitain esteitä, mutta se ei näytä estävän maanosaa jatkamasta alan vaikuttavaa kasvua.


Huomattavat investoinnit kauempaa, mukaan lukien japanilaisesta mobiilipelistudiosta Gumista saadut resurssit ja varat, ruokkivat tulta, joka palaa voimakkaasti kaikkialla Euroopassa. Gumi antoi apua EUVR:lle, voittoa tavoittelemattomalle järjestölle, joka puolustaa virtuaalitodellisuuden kypsymistä Euroopassa.


Hajanaisuus = Epäonnistuminen


Yksi monista hienoista asioista, joita EUVR tekee Euroopan VR-teollisuudelle, on se, että se tarjoaa erilaisia alustoja ja resursseja, joiden avulla alan pirstoutunut ekosysteemi voidaan yhdistää yhtenäiseksi kokonaisuudeksi. Tällaiset erilaiset ponnistelut maantieteellisten alueiden ja tieteenalojen välillä eivät auta ketään; alan näin varhaisessa vaiheessa on tärkeää, että yritykset jättävät kilpailun sivuun ja tekevät yhteistyötä omaksumisen edistämiseksi.


Euroopan VR-alan kokema pirstoutuminen aiheuttaa niin paljon tehottomuutta ja menetettyjä mahdollisuuksia kaikinpuolin. Tämän kilpailuvaiston myötä erityisesti monet suuret yritykset kärsivät sisäisestä pirstoutumisesta. Siellä missä maakohtaiset johtajat keskittyvät vain omalle alueelleen eivätkä näe kauempana, viestintä, ristiinpromootio ja yhteistyö estävät kasvua.


EUVR:n työ


Hyvä uutinen on, että osittain EUVR:n ja muiden vastaavien yritysten ja organisaatioiden ponnistelujen ansiosta VR:ssä työskentelevät eri puolilla Eurooppaa ovat alkaneet muuttaa säveleään. Yhteistyö toistensa resurssien hyödyntämiseksi alkaa kantaa hedelmää, kun nykyisten aloitteiden ja hankkeiden vaikutukset alkavat vahvistua merkittävästi maailmanlaajuisesti. Yhteisön yhtenäistäminen on avainasemassa.


Yksi EUVR:n toteuttamista alustoista on laaja interaktiivinen tietokanta alalla toimivista yrityksistä. Tavoitteena on tarjota kaivattua näkyvyyttä tällä nousevalla alalla toimiville yrityksille. Se korostaa myös alan monimuotoisuutta Euroopassa. Tietokanta tuo läpinäkyvyyttä VR-maisemaan, mikä helpottaa kaikkea tärkeää yhteistyötä, sopimusvirtaa ja kumppanuuksia, jotka edistävät Euroopan VR-alan kehitystä.


EUVR:n työn ohella jotkin VR-yritykset itsekin työntävät kirjekuorta. Belgialainen VR- ja WebVR-konsultointi- ja kehitystoimisto LucidWeb on yksi näistä. Se seuraa kaikkia VR:ssä työskenteleviä yrityksiä Euroopassa yhteistyössä The Venture Reality Fundin, Silicon Velley -pohjaisen venture-yrityksen kanssa. Yritykset ovat tehneet yhdessä laajaa tutkimusta, keräten tietoa eri puolilta manteretta. Yksi menetelmistä, joita he käyttävät tehdäkseen tämän, on julkinen Trello-säie, jonka avulla yritykset ja lähettiläät voivat osallistua itselleen.


LucidWebin tietokanta on kasvanut 300 aktiivisesta yrityksestä helmikuussa 2017 487:ään heinäkuussa ja kasvaa edelleen. Kriteerit, jotka yritysten on täytettävä päästäkseen mukaan, ovat muodollinen rahoitus ja kaupallinen tuote markkinoilla.


Kuka voittaa?


Yksi LucidWebin tutkimuksen tuloksista on, että 3D-työkaluihin, käyttäjän syötteisiin ja yrityssovelluksiin keskittyvät startupit kasvavat nopeimmin. Vaikuttaa siltä, että näillä aloilla startupilla on yleensä helpompi saada pääomaa. Näillä aloilla kypsät yritykset ovat tulossa pörssilistalle, ja muut yritykset, kuten Microsoft ja Facebook, ostavat niitä.


Jos haluamme puhua sijoitusmenestyksestä, esimerkkejä on monia.


Iso-Britanniassa toimiva Improbable keräsi äskettäin 500 miljoonaa dollaria 3D-työkaluissa B-sarjan kierroksella. Käyttäjien syöttöyritys Ultrahaptics sai 23 miljoonaa dollaria B-sarjassaan.


Ei ole kuitenkaan yllättävää, että juuri Gaming on osoittanut olevansa VR:n kilpailukykyisin tila tällä hetkellä. Ruotsalainen Logtown Studios hankki äskettäin 600 000 euron rahoituksen ensimmäiseen VR-peliinsä. nDreams keräsi heinäkuussa 3,47 miljoonaa dollaria.


USA ja Kaukoitä saattavat olla tällä hetkellä VR:n suurimmat kehityskohteet, mutta Eurooppa antaa molemmille rahojaan. Kun investointeja tulee lisää ja uusia kykyjä saapuu paikalle viikoittain, voimme olla varmoja, että Eurooppa voi varmasti kilpailla. Kulttuuriperintömme, luovuutemme ja lahjakkuutemme antavat Euroopalle mahdollisuuden nousta VR-alan johtajiksi kaupallisessa, julkisessa palvelussa, kuluttaja- ja B2B-alalla.