2017-09-22

Europas markedsafmatning matcher ikke Virtual Reality-industrien


Der er nogle forhindringer i vejen for Europas VR-industri, men det ser ikke ud til at forhindre kontinentet i at skubbe fremad med imponerende vækstniveauer for industrien.


Betydelige investeringer fra længere væk, inklusive de ressourcer og midler, der er modtaget fra det japanske mobilspilstudie, Gumi, giver næring til ilden, der brænder hårdt over hele Europa. Gumi gav sin bistand til EUVR, den non-profit organisation, der forkæmper modningen af virtual reality i Europa.


Fragmentering = fiasko


Blandt de mange gode ting, som EUVR gør for den europæiske VR-industri, er dets levering af en række platforme og ressourcer til at prøve at samle industriens fragmenterede økosystem til en sammenhængende helhed. Sådanne forskellige indsatser på tværs af geografiske regioner og discipliner hjælper ingen; på et så tidligt stadie i branchen er det vigtigt, at virksomheder lægger konkurrencen til side og samarbejder for at blive adopteret videre.


Den fragmentering, som Europas VR-industri oplever, forårsager så meget ineffektivitet og mistede muligheder overalt. Sammen med dette konkurrenceinstinkt er især mange store virksomheder plaget af intern fragmentering. Hvor landebaserede ledere kun er fokuseret på deres eget territorium og ikke kan se længere væk, hindrer manglen på kommunikation, krydspromovering og samarbejde vækst.


EUVR's arbejde


Den gode nyhed er, delvist takket være indsatsen fra EUVR og andre lignende virksomheder og organisationer, begynder de, der arbejder i VR i hele Europa, at ændre deres melodi. At mødes for at udnytte hinandens ressourcer er begyndt at bære frugt, efterhånden som virkningen af nuværende initiativer og projekter begynder at vise sig betydelig forstærkning verden over. Ensretning af fællesskabet er nøglen.


En af de platforme, EUVR har implementeret, er en omfattende interaktiv database over virksomheder, der arbejder i branchen. Målet er at give tiltrængt synlighed for virksomheder, der arbejder i denne nye sektor. Det fremhæver også niveauet af diversitet i industrien i Europa. Databasen bringer gennemsigtighed til VR-landskabet og letter det altafgørende samarbejde, aftaleflow og partnerskaber, der vil være medvirkende til at fremme udviklingen af den europæiske VR-industri.


Sideløbende med EUVR's arbejde skubber nogle VR-virksomheder selv op på konvolutten. Det belgiske VR- og WebVR-konsulent- og udviklingsbureau, LucidWeb, er et af disse. Den sporer alle de virksomheder, der arbejder i VR i Europa i samarbejde med The Venture Reality Fund, et Silicon Velley-baseret venturefirma. Virksomhederne har arbejdet sammen om at udføre omfattende forskning og indsamle information fra hele kontinentet. En af de metoder, de bruger til at gøre dette, er en offentlig Trello-tråd, hvor virksomheder og ambassadører kan bidrage til sig selv.


LucidWebs database er vokset fra 300 aktive virksomheder i februar 2017 til 487 i juli, og stadig i vækst. Kriterierne, som virksomheder skal opfylde for at komme med, er, at de skal have modtaget formel finansiering og have et kommercielt produkt på markedet.


Hvem vinder?


Et af resultaterne af LucidWebs forskning er, at startups med fokus på 3D-værktøjer, brugerinput og virksomhedsapplikationer vokser hurtigst. Det ser ud til, at startups i disse områder har en tendens til at have lettere adgang til kapital. Modne virksomheder i disse områder er ved at nå det punkt, hvor de bliver børsnoterede, ellers bliver de opkøbt af virksomheder som Microsoft og Facebook.


Hvis vi vil tale om investeringssucces, er der mange eksempler.


Inden for 3D-værktøjer rejste UK-baserede Improbable for nylig $500 millioner i sin serie B-runde. Virksomheden med brugerinput, Ultrahaptics, sikrede sig 23 millioner dollars i deres serie B.


Ikke overraskende er det dog Gaming, der har vist sig at være det mest konkurrencedygtige rum i VR lige nu. Det svenske firma Logtown Studios købte for nylig €600.000 i finansiering til deres allerførste VR-titel. 3,47 millioner dollars blev hentet af nDreams i juli.


USA og Fjernøsten er måske de største steder for udvikling inden for VR lige nu, men Europa giver begge en chance for pengene. Med investeringer, der strømmer ind, og flere nye talenter, der kommer på banen på ugebasis, kan vi være sikre på, at Europa bestemt kan konkurrere. Vores kulturarv, vores kreativitet og vores rigdom af talent giver Europa potentialet til at blive førende i VR-industrien på tværs af kommerciel, offentlig service, forbruger og B2B.