2017-09-22

Zpomalení evropského trhu se průmyslem virtuální reality nevyrovná


Evropskému odvětví VR stojí v cestě určité překážky, ale nezdá se, že by to kontinentu bránilo v tom, aby prosazoval působivou úroveň růstu tohoto odvětví.


Značné investice ze vzdálenějších oblastí, včetně zdrojů a finančních prostředků získaných od japonského mobilního herního studia Gumi, rozdmýchávají oheň v celé Evropě. Gumi poskytla svou pomoc EUVR, neziskové organizaci bojující za dozrávání virtuální reality v Evropě.


Fragmentace = selhání


Mezi mnoho skvělých věcí, které EUVR dělá pro evropský průmysl VR, je poskytování řady platforem a zdrojů, které se snaží spojit fragmentovaný ekosystém tohoto odvětví do soudržného celku. Takové nesourodé úsilí napříč zeměpisnými regiony a obory nikomu nepomáhá; v tak rané fázi odvětví je důležité, aby společnosti odložily konkurenci a spolupracovaly na dalším přijetí.


Fragmentace, kterou zažívá evropský průmysl VR, způsobuje tolik neefektivity a ztracených příležitostí. Spolu s tímto instinktem konkurence je zejména mnoho velkých korporací sužováno vnitřní roztříštěností. Tam, kde se manažeři se sídlem v zemi soustředí pouze na své vlastní území a nedokážou vidět dál, nedostatek komunikace, vzájemné propagace a spolupráce brání růstu.


Práce EUVR


Dobrou zprávou je, že částečně díky úsilí EUVR a dalších podobných společností a organizací začínají ti, kteří pracují ve VR po celé Evropě, měnit své ladění. Spojení za účelem vzájemného využití zdrojů začíná přinášet ovoce, protože dopad současných iniciativ a projektů se začíná celosvětově výrazně zvyšovat. Sjednocení komunity je klíčové.


Jednou z platforem, které EUVR implementovala, je rozsáhlá interaktivní databáze společností působících v oboru. Cílem je poskytnout tolik potřebnou viditelnost pro společnosti pracující v tomto vznikajícím sektoru. Zdůrazňuje také úroveň rozmanitosti tohoto odvětví v Evropě. Databáze přináší transparentnost do prostředí VR a usnadňuje tak nanejvýš důležitou spolupráci, tok obchodů a partnerství, která budou zásadní pro další rozvoj evropského průmyslu VR.


Vedle práce EUVR tlačí na pilu samy některé VR společnosti. Belgická VR a WebVR konzultační a vývojová agentura LucidWeb je jednou z nich. Sleduje všechny společnosti pracující ve VR v Evropě ve spolupráci s The Venture Reality Fund, což je venture firma se sídlem v Silicon Velley. Společnosti spolupracovaly na provedení rozsáhlého výzkumu a shromažďování informací z celého kontinentu. Jednou z metod, kterou k tomu používají, je veřejné vlákno Trello, kde mohou společnosti a velvyslanci sami sobě přispívat.


Databáze LucidWeb se rozrostla z 300 aktivních společností v únoru 2017 na 487 v červenci a stále roste. Kritéria, která musí společnosti splnit, aby mohly být zahrnuty, jsou, že musí obdržet formální financování a mít na trhu komerční produkt.


Kdo vyhrává?


Jedním ze zjištění výzkumu LucidWeb je, že startupy zaměřující se na 3D nástroje, uživatelské vstupy a podnikové aplikace rostou nejrychleji. Zdá se, že startupy v těchto oblastech mívají snazší přístup ke kapitálu. Vyspělé společnosti v těchto oblastech dosahují bodu, kdy vstupují na burzu, jinak je získávají společnosti jako Microsoft a Facebook.


Pokud chceme mluvit o investiční úspěšnosti, existuje mnoho příkladů.


Ve 3D nástrojích britská společnost Improbable nedávno získala ve svém kole série B 500 milionů dolarů. Společnost s uživatelskými vstupy, Ultrahaptics, zajistila ve své sérii B 23 milionů dolarů.


Není však překvapením, že právě Gaming se nyní ukazuje jako nejkonkurenceschopnější prostor ve VR. Švédská společnost Logtown Studios nedávno získala finanční prostředky ve výši 600 000 EUR na svůj úplně první VR titul. Společnost nDreams v červenci získala 3,47 milionu dolarů.


USA a Dálný východ jsou možná největší místa pro vývoj ve VR právě teď, ale Evropa oběma dává zabrat. S přibývajícími investicemi a týdenním příchodem nových talentů na scénu si můžeme být jisti, že Evropa může rozhodně konkurovat. Naše kulturní dědictví, naše kreativita a naše bohatství talentů dávají Evropě potenciál stát se lídry v odvětví VR, a to napříč komerčními, veřejnými službami, spotřebiteli a B2B.