2017-09-22

Забавянето на европейския пазар не съответства на индустрията на виртуалната реалност


Има някои препятствия по пътя на европейската VR индустрия, но това не изглежда да спира континента да върви напред с впечатляващи нива на растеж за индустрията.


Значителни инвестиции от по-далечни области, включително ресурсите и средствата, получени от японското студио за мобилни игри, Gumi, подхранват силно пламналия огън в цяла Европа. Gumi даде своята помощ на EUVR, организацията с нестопанска цел, подкрепяща развитието на виртуалната реалност в Европа.


Фрагментация = Провал


Сред многото страхотни неща, които EUVR прави за европейската VR индустрия, е предоставянето на набор от платформи и ресурси, за да се опита да обедини фрагментираната екосистема на индустрията в едно сплотено цяло. Такива различни усилия в географски региони и дисциплини не помагат на никого; на такъв ранен етап в индустрията е важно компаниите да оставят настрана конкуренцията и да работят в сътрудничество за по-нататъшно приемане.


Фрагментацията, която изпитва европейската VR индустрия, причинява толкова много неефективност и загубени възможности навсякъде. Наред с този инстинкт към конкуренция, много големи корпорации по-специално са обхванати от вътрешна фрагментация. Там, където базираните в страната мениджъри са съсредоточени само върху собствената си територия и не успяват да видят по-далече, липсата на комуникация, кръстосано популяризиране и сътрудничество възпрепятства растежа.


Работата на EUVR


Добрата новина е, че отчасти благодарение на усилията на EUVR и други подобни компании и организации, тези, които работят във VR в цяла Европа, започват да променят позицията си. Обединяването, за да се използват взаимно ресурсите, започва да носи плодове, тъй като въздействието на текущите инициативи и проекти започва да показва значително усилване в световен мащаб. Обединението на общността е ключово.


Една от платформите, които EUVR внедри, е обширна интерактивна база данни на компании, работещи в индустрията. Целта е да се осигури така необходимата видимост за компаниите, работещи в този нововъзникващ сектор. Той също така подчертава нивото на разнообразие на индустрията в Европа. Базата данни носи прозрачност на VR пейзажа, улеснявайки това изключително важно сътрудничество, поток от сделки и партньорства, които ще бъдат инструмент за по-нататъшното развитие на европейската VR индустрия.


Успоредно с работата на EUVR, някои компании за виртуална реалност се стремят към амбицията. Белгийската агенция за консултации и разработка на VR и WebVR LucidWeb е една от тях. Той проследява всички компании, работещи във VR в Европа, в сътрудничество с The Venture Reality Fund, базирана в Silicon Velley рискова фирма. Компаниите са работили заедно, за да извършат обширни изследвания, събирайки информация от целия континент. Един от методите, които използват, за да направят това, е публична нишка на Trello за компании и посланици, които да допринесат за себе си.


Базата данни на LucidWeb нарасна от 300 активни компании през февруари 2017 г. до 487 през юли и продължава да расте. Критериите, които компаниите трябва да изпълнят, за да бъдат включени, са да са получили официално финансиране и да имат търговски продукт на пазара.


Кой печели?


Едно от откритията на изследването на LucidWeb е, че стартиращите фирми, фокусирани върху 3D инструменти, потребителски вход и корпоративни приложения, се развиват най-бързо. Изглежда, че стартиращите компании в тези области обикновено имат по-лесен достъп до капитал. Зрелите компании в тези области достигат точката да станат публични, в противен случай биват придобивани от компании като Microsoft и Facebook.


Ако искаме да говорим за успешна инвестиция, има много примери.


В 3D инструментите, базираната в Обединеното кралство Improbable наскоро събра $500 милиона в кръга от серия B. Компанията за въвеждане от потребители, Ultrahaptics, осигури 23 милиона долара в своята серия B.


Не е изненадващо обаче, че игрите се доказват като най-конкурентното пространство във VR в момента. Шведската компания Logtown Studios наскоро получи финансиране от €600 000 за своето първо VR заглавие. 3,47 милиона долара бяха събрани от nDreams през юли.


САЩ и Далечният изток може да са най-големите сайтове за развитие на VR в момента, но Европа дава шанс и на двете. С наливането на инвестиции и нови таланти, които пристигат на сцената всяка седмица, можем да сме сигурни, че Европа със сигурност може да се конкурира. Нашето културно наследство, нашата креативност и нашето богатство от таланти дават на Европа потенциала да стане лидер в индустрията на виртуалната реалност, в сферата на търговията, обществените услуги, потребителите и B2B.