2017-09-22

Le ralentissement du marché européen n'a rien à voir avec l'industrie de la réalité virtuelle


Il y a quelques obstacles sur le chemin de l'industrie européenne de la réalité virtuelle, mais cela ne semble pas empêcher le continent d'aller de l'avant avec des niveaux de croissance impressionnants pour l'industrie.


Des investissements substantiels venus de plus loin, y compris les ressources et les fonds reçus du studio de jeux mobiles japonais Gumi, alimentent le feu qui brûle à travers l'Europe. Gumi a apporté son aide à EUVR, l'organisation à but non lucratif qui défend la maturation de la réalité virtuelle en Europe.


Fragmentation = Échec


Parmi les nombreuses grandes choses que l'EUVR fait pour l'industrie européenne de la réalité virtuelle, il y a sa fourniture d'une gamme de plates-formes et de ressources pour essayer de rassembler l'écosystème fragmenté de l'industrie en un tout cohérent. Ces efforts disparates à travers les régions géographiques et les disciplines n'aident personne; à un stade aussi précoce de l'industrie, il est important que les entreprises mettent de côté la concurrence et travaillent en collaboration pour une adoption plus poussée.


La fragmentation que connaît l'industrie européenne de la réalité virtuelle est à l'origine de tant d'inefficacité et d'opportunités perdues à tous les niveaux. Parallèlement à cet instinct de concurrence, de nombreuses grandes entreprises en particulier sont en proie à la fragmentation interne. Là où les managers basés dans les pays ne se concentrent que sur leur propre territoire et ne voient pas plus loin, le manque de communication, de promotion croisée et de collaboration freine la croissance.


Le travail de l'EUVR


La bonne nouvelle est que, en partie grâce aux efforts de l'EUVR et d'autres entreprises et organisations similaires, ceux qui travaillent dans la réalité virtuelle à travers l'Europe commencent à changer d'avis. Se rassembler pour tirer parti des ressources de chacun commence à porter ses fruits, car l'impact des initiatives et des projets en cours commence à montrer une amplification significative dans le monde entier. L'unification de la communauté est essentielle.


L'une des plates-formes mises en place par EUVR est une vaste base de données interactive d'entreprises travaillant dans l'industrie. L'objectif est d'offrir une visibilité indispensable aux entreprises travaillant dans ce secteur émergent. Il met également en évidence le niveau de diversité de l'industrie en Europe. La base de données apporte de la transparence au paysage de la réalité virtuelle, facilitant cette collaboration, ce flux de transactions et ces partenariats essentiels qui contribueront au développement de l'industrie européenne de la réalité virtuelle.


Parallèlement au travail de l'EUVR, certaines entreprises de réalité virtuelle elles-mêmes repoussent les limites. L'agence belge de conseil et de développement VR et WebVR, LucidWeb, en fait partie. Il suit toutes les entreprises travaillant dans la réalité virtuelle en Europe en collaboration avec The Venture Reality Fund, une société de capital-risque basée à Silicon Velley. Les entreprises ont travaillé ensemble pour effectuer des recherches approfondies, rassemblant des informations sur tout le continent. L'une des méthodes qu'ils utilisent pour ce faire est un fil Trello public permettant aux entreprises et aux ambassadeurs de contribuer à eux-mêmes.


La base de données de LucidWeb est passée de 300 entreprises actives en février 2017 à 487 en juillet, et continue de croître. Les critères que les entreprises doivent remplir pour être incluses sont qu'elles doivent avoir reçu un financement formel et avoir un produit commercial sur le marché.


Qui gagne?


L'une des conclusions de la recherche de LucidWeb est que les startups axées sur les outils 3D, la saisie des utilisateurs et les applications d'entreprise connaissent la croissance la plus rapide. Il semble que les startups dans ces domaines ont tendance à avoir un accès plus facile au capital. Des entreprises matures dans ces domaines sont sur le point d'entrer en bourse, sinon d'être rachetées par des sociétés comme Microsoft et Facebook.


Si nous voulons parler de réussite en matière d'investissement, il existe de nombreux exemples.


Dans les outils 3D, la société britannique Improbable a récemment levé 500 millions de dollars lors de son tour de table de série B. Société d'entrée d'utilisateurs, Ultrahaptics a obtenu 23 millions de dollars dans sa série B.


Sans surprise, cependant, c'est le jeu qui s'avère être l'espace le plus compétitif de la réalité virtuelle en ce moment. La société suédoise Logtown Studios a récemment obtenu un financement de 600 000 € pour son tout premier titre VR. 3,47 millions de dollars ont été empochés par nDreams en juillet.


Les États-Unis et l'Extrême-Orient sont peut-être les plus grands sites de développement de la réalité virtuelle à l'heure actuelle, mais l'Europe en a pour son argent. Avec l'afflux d'investissements et l'arrivée hebdomadaire de nouveaux talents sur la scène, nous pouvons être sûrs que l'Europe peut certainement être compétitive. Notre héritage culturel, notre créativité et notre richesse de talents donnent à l'Europe le potentiel pour devenir des leaders dans l'industrie de la réalité virtuelle, à travers le commerce, le service public, le consommateur et le B2B.